新一代Xbox出来了,劳动人民的普遍抱怨是长得丑,但是微软想说的是有干货才最重要。好吧,其实每个长搓了的产品问世的时候厂商都想说这个,但这回小编是正经的。Kinect就是这其中最好的一个例证。在这一代Xbox中,Kinect有了大幅度的升级,升级的结果很简单——就是更强大了。

好了,上干货:
Xbox One配有超宽1080p
摄像头,可以轻松捕捉处在客厅里的众人(注意我用的是复数);而且由于安装了红外传感器,所以在黑暗条件中,Kinect依然能干活;再有就是处理能力的增强加上一系列配套软件,Kinect本身已经越来越像一个完善的产品。

camera

Kinect以前就能识别你的手势动作,但是现在它能分别你手指的运动和朝向;即时识别你的肌肉群运动——能分出是一击直拳还是左勾拳。如果是你和朋友一起玩一款游戏,它还知道你们两个是否换了位置,甚至交换了手柄。它知道你这会儿是咧着牙还是皱着眉,是否在说话。还有它能分出来你是不是正看着屏幕,如果是的话它才会继续捕捉你的口令。最后,它还能神不知鬼不觉地计算你的心跳。

finger

punch

frustrated

已经有不少用户还在微软的testing lab试玩了Kinect,结果显示这货几乎没有延时,而且识别非常精准:能捕捉用户轻微的站姿调整;在嘈杂的环境中不受外围声音干扰;还有在伸手不见五指的室内能捕捉人的移动。

这些干货确实让人惊喜,但后续的游戏开发如何运用这些数据资源才是关键:比如拳击游戏能不能区分用户击打的力度?射击玩家面部表情的放松和心跳的变化,是否会引发机器玩家的突袭?

Kinect和Xbox One让我们看到了大量的数据采集和调用对于提升游戏体验的前景,至少现在数据采集的部分已经很好地解决了,发烧友们且等着一大波爆爽的游戏来袭吧!

movement



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